No principado de Eternia, um jovem menino sempre almejou o desejo de um dia tornar-se paladino e que pudesse lutar pela justiça. Apesar de suas atitudes serem sempre boas por trás de cada atitude de Adam havia o desejo e a intenção de tornar-se paladino, e isso era algo perigoso entre os paladinos, seus atos não eram bons por obra do acaso, mas porque era necessário para se tornar paladino, e por isso Adam foi recusado, pois seu coração não era tão puro como devia ser, e para que Adam tivesse a oportunidade de lutar pela justiça, ele foi enviado para a Ordem Clerical de Khalmyr.

Adam levou muito tempo para formar-se enquanto clérigo, pois ainda guardava o desejo interno de tornar-se paladino.

Em sua primeira missão, Adam é enviado para investigar uma tribo em União Púrpura, sob ameaça de metamorfos. Descobre-se rapidamente que as mesmas criaturas eram capazes de controlar sua transformação em lobo sem a necessidade da lua cheia. Logo junto com Adam encontrava-se um ferreiro que fabricava armas e armaduras para a mesma ordem, o que seria de grande utilidade na fabricação de armas de prata e no Reino de União Púrpura, Adam conhece Rocke Lee, um monge que tentava com sua meditação e humildade encontrada na cultura Barbara atingir o nirvana.

Vindo de Petrínia, um aluno recém-formado em conhecimentos gerais pela Trindade, Bloodwind usava muitos livros e pergaminhos que o auxiliava nos combates, Adam e os outros duvidavam muito que ele tivesse conseguido se formar somente com seu conhecimento, mas ele era extremamente simpático o que deve ter facilitado nas provas e as meninas que o admirava, possibilitando talvez, o uso de cola para formar-se.

Por conta própria, um elfo os perseguia em busca de aventura até chegar ao mar, ele se dizia ser um pirata, mas não possuía um navio, nunca foi visto roubando ou trapaceando, enfim, se era realmente um pirata, então era um péssimo pirata.

Na busca por metais preciosos, especificamente prata para combater as criaturas, o ferreiro encontrou algo mais leve e mais resistente como metal, tratava-se do mítrio, e daí foram formados armas e armaduras e o tal pirata, que se corrompe fácil por riquezas encontrou uma orbe que era usado pelos metamorfos. Ao descobrir os efeitos da orbe, a situação muda completamente, e Adam sente a necessidade de convocarem sua ordem por um cavaleiro de missões especiais, o paladino.

O paladino era o único capaz de destruir a orbe e após cumprir a missão, todos retornaram a caminho da ordem para receber suas recompensas, mas no caminho surgiram outros desafios, pedidos de ajudas, magos com experiências mal feitas em seu laboratório infestou uma cidade com uma praga de ratos, gerando mutação entre os habitantes.

Outros desafios foram surgindo, e as pessoas juravam ver a noite nas florestas um barco que andava na terra carregando esses indivíduos.

Um dos grandes desafios enfrentados pelo grupo foi quando um anão, talvez adorador de Tenebra, mas segundo ele, havia desistido da magia, mas o grupo percebeu que ele e seu machado funcionavam perfeitamente à noite... mas este mesmo anão estava pedindo ajuda para deter um lobisomem com mais de 3m de altura, e Adam com seu desejo interno de um dia se tornar um paladino não conseguiu recusar e descobriu ali ter amigos de verdade, pois o grupo não o abandonou.

Dois anos depois o grupo chega a grande cidade de Valkária isso depois de ter passado boa parte de seu tempo na cidade em que o Deus da Liberdade viveu um dia. A cidade vivia sobre constante ameaça de Hector, um exilado por Lord Cortãn, o Deus da Liberdade em pessoa, pelo menos é o que se acredita, outros achavam que Hector era uma ameaça mais recente, porque não havia no mundo um poder que pudesse ameaçar as forças de Lord Cortãn. Havia na cidade também inúmeros tesouros além de um posto militar da Ordem da Luz, entre outros tesouros, o mais importante e cobiçado por todos era a espada que um dia foi empunhado por Lord Cortãn, e após sobreviver ao ataque de Hector e seu bando, entre os quais se destacam uma feiticeira maligna e um homem fera, os elfos partem para a cidade de Valkária junto com os companheiros de Adam.

Após deixar os elfos na cidade de Valkária, incluindo o pirata, pois para ele a ganância falou mais alto, Bloodwind precisa de mais de conhecimento e de tirar muitas dúvidas e convida a todos para uma visita ao reino de Petrínia, especificamente A TRINDADE, mas ao passar pelo Reino da Uivantes, o cavaleiro de missões especiais, o paladino, resolve rever certos conceitos no Palácio da Luz de Khalmyr, pois ouviu falar dos feitos do Grandioso Lord Cortãn e sabia que ele lutava em nome da Justiça e da Liberdade.

No entanto, Rocke Lee, Bloodwind, e Adam não partiram só para a megafortaleza A TRINDADE, pois uma fada os guiou pelo gelo e pela floresta, bom, pelo menos é o que dizem, mas trata-se de Petrínia, o reino das histórias fantásticas...

Ao chegar à Trindade, Bloodwind reencontra com seus velhos professores, onde trocam experiências e Bloodwind resolve permanecer mais tempo e aguardar pela palestra semestral, já que dessa vez tratava-se da palestra do Grande Talude. Mas Bloodwind não foi o único que encontrou com velhos amigos, Rocke Lee também ficou muito surpreso quando encontrou ali no mosteiro dos samurais com seu rival Neji, este se encontrava em um longo treino com o filho de Samurai Jack e outro monge não identificado, os dois (Rocke Lee e Neji) se enfrentam em uma luta amistosa, mas Neji exagera em um dos seus ataques e quebra os pesos que Rocke Lee usava e quando a luta ficaria mortal, Samurai Jack estende sua mão e imediatamente os dois monges interrompem o combate.

Petros não consegue ajudar a Adam na busca por mais conhecimento sobre os paladinos, mas em Petrínia tudo pode acontecer, e Adam descobre que o poder de Khalmyr é muito mais do que Clérigos e Paladinos, e que em tempos mais remotos Khalmyr já havia mostrado parte dos seus poderes aos monges e estes se tornaram verdadeiros Punhos Sagrados. E Adam converte Rocke Lee a Ordem, mostrando os poderes de seu Deus.

Uma cena rara de se ver era Petros, Samurai Jack e Urik reunidos junto ao público, mas tratava-se da ilustríssima palestra de Talude, que ao invés de falar de uma nova técnica ou de um novo estudo ou pesquisa bem sucedida, apenas falou mal de seu rival, Vectory, e das piratarias vendidas em seu mercado, depois disso falou de um grande artefato do interesse de todos que se encontrava perdido e com todos os seus esforços não conseguiria encontrar o FERRÃO de SALIZAR, mas quem encontrasse teria suas recompensas... quando a palestra é interrompida por Urik e então todos percebem que Samurai Jack, Petros e Urik que ali se encontravam, na verdade era uma ilusão e assim que Talude sai caminhando no ar, o cavaleiro de missões especiais que nos acompanhava, o paladino, chega e nota que algo estava errado com Talude mas não revela nada.

Então o grupo faz uma nova expedição para a cidade de Valkária, e antes mesmo que saíssem das fronteiras de Petrínia, foram atacados por um Dragão Verde, e após abater a criatura, Bloodwind resolve voltar a megafortaleza A TRINDADE com os restos mortais da criatura para estudo e componentes materiais de suas experiências. Ao mesmo tempo que Adam e os outros chegam na Trindade, um mensageiro de Talude envia uma carta para Urik se desculpando por não comparecer a palestra, devido aos seus compromissos, então para descobrir quem foi esse impostor que se fez passar pelo Talude, Urik faz seu plano e envia Bloodwind atrás de uma possível localização do FERRÃO de SALIZAR, patrocinada pela própria TRINDADE.

Saíram da TRINDADE nessa expedição: Bloodwind (O Dominador), Adam (O Clérigo), Rocke Lee (O Punho Divino), Neji (O Vingador Scarlat) e o cavaleiro de missões especiais, o paladino, que acabara de se tornar algo superior (Cavaleiro de Khalmyr). Todos logo foram surpreendidos por uma aranha monstruosa, mas Neji se encarregou de detê-la sozinho para que todos continuassem o caminho e não atrasar os objetivos da TRINDADE, Neji era um verdadeiro exemplo de lealdade e honra a ser seguido.

No país seguinte, os aventureiros se deparam com uma cidade em zona de quarentena, onde as pessoas encontravam-se com a praga coral, o cavaleiro de missões especiais foi capaz de curar um único individuo, mas uma cidade inteira era demais para ele, foi aí que Adam em seus estudos lembrou que Lena possui uma ordem formada por mães que são capazes de curar qualquer coisa, Adam enviou uma mensagem de ajuda as mesmas, enquanto Rocke Lee e o Paladino foram investigar as causas, e foram surpreendidos por grandes felinos de cor coral, tratava-se da fera coral, transmissora da doença, eles não sobreviveram ao ataque, mais tarde quando a ajuda de Lena chegou, nos encontramos com um velho conhecido, o ferreiro da ordem foi de grande valia no combate contra as feras. E Adam que já havia quebrado sua espada antes na luta contra o Dragão, e agora novamente num combate contra as feras corais, resolveu criar uma arma praticamente indestrutível, THE ADAM'S NEW SWORD! Sua lamina era feita de diamante e o cabo cravejado de preciosidades, essa espada larga tinha um potencial incrível, pois fazia as coisas crescer, a terra tremer, além de outras coisas mais.

Ma grande cidade de Valkária, Bloodwind esbanja dinheiro para avisar a todos que está atrás do FERRÃO de SALIZAR, onde o mesmo pirata que nos perseguiu diz que ouviu uma vez um pescador dizer que poderia estar nas Montanhas Sanguinárias, e Bloodwind dessa vez leva todos através de seu teletransporte. O grupo chega com certo enjoo, comichão e formigamento no corpo, pois seus corpos não estavam acostumados com isso, e depois de muitas buscas, encontraram numa gruta com M. Arsenal terminando com um sacrifício, todos ficaram paralisados com tal brutalidade, mas Adam em um ato de coragem foi enfrentá-lo sozinho, acertando M. Arsenal, que em seguida sacou um pergaminho para continuar suas malevolências em outro lugar e se teletransportando Dalí.

Os aventureiros sem saber para onde ir, retornam para a cidade de Valkária e por lá encontram com Kalamar que diz que o artefato pode estar perdido para sempre, pois estava sobre posse de um individuo chamado NÃO SEI, que tentava libertar Valkária de seu castigo divino, nesse momento a princesa Tânia nos revela que Lord Cortãn também estava disposto a dar sua vida nessa causa e Tânia disse que iríamos precisar de ajuda e usar os tesouros élficos, entre os quais se destacam alguns tomos, e os livros dos poderes divinos de Khalmyr deixados por Lord Cortãn, e com parte desses tesouros, Tânia faz uma coisa que parecis ser impossível, ela trouxe de volta a vida Rocke Lee e o Paladino.

E na busca pela casa de não sei como ultima esperança, novamente o grupo se depara com M. Arsenal, dessa com a Holy Avenger e ataca o grupo com todas as suas forças, mas dessa vez o grupo foi salvo por Urik, Petros e Samurai Jack, os verdadeiros dessa vez. Descobrem também que Arsenal era o impostor que se fez passar por Talude, em um ultima tentativa de que alguém pudesse encontrar o FERRÃO de SALIZAR por ele.

Ao retornarem Kalamar revela toda a história de Valkária, e o pirata diz que um louco na rua o havia contato do retorno do terceiro cujo nome não deve ser pronunciado, mas para isso era necessário sacrificar algum sumo-sacerdote ou alguém de sangue real ou divino no alinhamento dos planetas e mais uma vez os heróis descobrem o plano de Arsenal e tenta impedir o vilão.

Levados até os labirintos de Triunfus, os heróis encontram muitos tesouros nos subterrâneos de um vulcão, mas sentem muitas dificuldades ao enfrentar os Beholds existentes lá, e após Adam acabar com todos, os heróis vão ao encontro do vilão (M. Arsenal) que estava prestes a sacrificar a Princesa Tânia e assim trazer de volta a vida o terceiro cujo o nome não deve ser pronunciado, mas já conhecendo o poder destrutivo da Holy Avenger, o paladino arremessa sua espada como Petros havia feito antes e derruba as duas espadas dentro do vulcão, Arsenal saca outro pergaminho e o pirata destrói com um tiro, Adam Salva a Princesa e Bloodwind prepara a fuga do grupo com Teletransporte realizado em conjunto com Urik, o vulcão explode e a duvida foi se M. Arsenal havia sobrevivido a explosão.

Kalamar nos considerava prontos para libertar Valkária, e Tânia achando que Lord Cortãn poderia ter fracassado por estar sem sua espada, confiam ao paladino que abdicou de sua espada para salvá-la a Lendária Espada de Lord Cortãn. Aí dava inicio a saga de suas vidas, Urik fica, pois ainda havia a possibilidade da ameaça de Mestre Arsenal, e Bloodwind, Adam, Rocke Lee e Ragnarok (O cavaleiro de Khalmyr) assumem a responsabilidade de levar a espada até Cortã e Libertar Valkária de seu destino cruel no qual foi imposta.

Quando Kalamar derrama a Jóia "Lágrima de Valkária" na gigantesca estátua de Valkária e torna possível a viagem até o maior e mais perigoso labirinto já criado, ao mesmo tempo leva consigo um indivíduo que também estava encostado a grande estátua. O cavaleiro louco que portava consigo um dado, além de tatuagens sem sentido e de dados.

Os cinco, ao entrarem assistem as imagens finais antes da condenação de Valkária pelo Deus da Justiça, em uma Sacada de Mármore, sem qualquer imperfeição, mínima que fosse, a mesma exatidão era encontrada em todos os lados daquele Palácio, tudo muito perfeito e com uma simetria impecável e não apenas o Palácio, mas o mundo todo ao redor. Ao longe, uma cadeia de montanhas exibia picos com a mesma altura, a intervalos iguais. No céu de azul uniforme, nuvens idênticas corriam em velocidade constante e formações rígidas. Rios de margens retas e curvas exatas cortavam planícies de formas geométricas. Mesmo as árvores e suas folhas cresciam seguindo padrões rigorosos e exatos.

Logo após ver a sentença, os heróis são conduzidos direto para uma floresta fechada, onde os perigos são desconhecidos, desta vez, fora de Ordine, às árvores crescem desordenadamente, arbustos e espinhos cercam as laterais dando origem a um o labirinto formado por plantas. Em meio aos desafios naturais de uma floresta tropical, grandes predadores caçam livremente, tornando o grupo presas fáceis. Vestígios de criaturas humanoides bem como restos mortais de outras criaturas que serviram de banquete provavelmente de grandes felinos. Ao vencer tal labirinto, ainda lhes restava o Guardião, um ser vegetal e ao mesmo tempo humanoide que tinha como aliados um grande Leão e um Urso, este humanoide que nunca vimos algo parecido antes era um DRÍADE, que foi derrotado com um só golpe por um membro que não conhecíamos até então, mas que portava o símbolo de Khalmyr, tratava-se de um Cavaleiro da Ordem da Luz, nunca tínhamos visto algo assim diante de tais desafios, contudo, no segundo labirinto que foi ainda pior, o cheiro de carnificina estava em todos os lados, goblins entre ouras criaturas bem estranhas serviram de desafios perigosos, um mal cheiro de bosta, sangue nas paredes e uma escuridão atrapalharam bastante a jornada, eis que ao chegar ao fim, o guardião Rognagar também foi derrotado por um único golpe de Adam, que salvou a donzela que ali se encontrava para o sacrifício final do desafio.

Ao entrarem no portal a diante, o grupo logo percebe que o labirinto fora criado por Glóriem, pois os quadros e a organização das estruturas lembravam sempre os elfos. Bloodwind também sendo um elfo facilitou muito as coisas, porém os desafios de arqueiros com habilidades únicas foram grande ameaça. Estes eram capazes de desviar a flecha com um tiro de outra flecha, ou mesmo usar paredes e objetos do cenário para fazer a flecha chegar ao seu destino, bem como encantar magias exclusivas dos bruxos e feiticeiros em suas flechas, algo impressionante. E como desafio final um ser supremo que nunca foi visto antes, uma linda elfa do céu. A feiticeira era muito encantadora além de muito poderosa, mas acabou se rendendo a combinação dos poderes do grupo de Adam.

No cenário seguinte, todos tiveram a sensação e ter encolhido, por estar dentro de uma grande árvore. Os unicórnios eram muito grande comparado ao nosso tamanho, mas quando vimos as fadas, percebemos que não havíamos encolhidos, mas a árvore que era extremamente grande. Encontramos uma criatura lendária que a única forma de causar-lhe dano era justamente curando-a, tratava-se do terrível Carrasco de Lena. E depois de tais desafios, chegamos a um lindo jardim cheio de borboletas e faldas que escondiam uma espécie de Dragão borboleta, que foi também derrotado por um único golpe de Adam, mas que para abrir o portal foi necessário ressuscitar a criatura.

No plano seguinte, uma masmorra feita de pedra monolítica cinza, com grandes correntes enchiam de terror o ambiente, mas isso não intimidava um grupo abençoado por Khalmyr, as armadilhas separaram rapidamente o grupo que foi sendo substituído por doopleganger onde alguns enfrentaram grandes golens de pedra, tigres obscuros com habilidades arcanas de teleporte, e as próprias armadilhas que quase levaram a morte Ragnarok, nos deixaram na baixa de um membro que ficou quase que desconhecido, mas por pouco tempo conhecemos o poder de um Cavaleiro da Ordem da Luz. Na ante câmara do guardião conhecemos um humano desgarrado que tentava sair de tal labirinto, pois o medo já havia enchido o seu coração depois de ver várias pessoas morrendo no simples ato de respirar o ar do local, e preferiu ficar todo esse tempo parado para não morrer até encontrar uma forma de sair deste terrível lugar. O Guardião era um Tigre Primordial, talvez a primeira criação de Hynnin, que foi derrotado pelo poder destruidor que saiu da espada do Adam.

Ao sair deste inferno, todos se sentem no paraíso, um lugar com Campos Elíseos, ao som de uma música e queda de água, talvez de uma cascata, ou de uma cachoeira, mas que não era vista, mas acalmava a todos, alguns pilares de mármore e uma beleza natural que levavam todos a outro nível. Pequenos lagos onde elfas nuas se banhavam e nos convidavam a ficar ali com elas abandonando nossas armas já que eram coisas desnecessárias. Nenhum desafio ou nada ameaçador. Com certeza trata-se de uma parte de ___________, o plano de Marah, Deusa da Paz. Alguns se rendaram aos encantos eficazes das elfas e aceitaram o convite, outros foram mais resistentes desconfiados de ser uma terrível armadilha depois do que passaram, mas quando foram convidados a comerem, sentindo um cheiro de comida gostosa que foi identificada sem nenhuma ameaça, todos se renderam facilmente, e sem perceber, levaram horas ali comendo, até perceberem que os alimentos ficaram maiores, ou que haviam encolhidos e possuíam asas de fadas, e todos já estavam se transformando em fadas quando Bloodwind desfez o encanto. Mesmo percebendo o que estava acontecendo, houve certa resistência, principalmente do Adam e de Rocke Lee, que se separaram do grupo para viver feliz em gandaias com as lindas elfas sem correr mais risco de vida, pois as mesmas os alertaram que mais para frente só haveria sofrimento e morte, enquanto ali poderíamos viver sem guerras, sem brigas, sem sofrimento e só teríamos que abandonar tudo para ficar ali e ser feliz. Após reencontrar com o grupo com suas vergonhas de fora, Adam passa a usar uma pequena tanga e prende sua espada à cintos em seus peitos, originando a imagem no qual fica conhecido "O HOMEM", e Rocke Lee que não tinha muito a perder passou a usar uma das roupas de um dos mestres de lutas desarmadas dos ex-paladinos de Marah. Uma roupa colada ao corpo dos corpos sarados dos paladinos negões e supermalhados do plano que em outrora havia defendido a Deusa da Paz. Mas a maior surpresa ainda estava por vir, uma linda Elfa, seminua, muitíssima parecida com Valkária, e extremamente encantadora oferece a sua paz e o seu amor para que não partissem na jornada que causaria a morte de muitos e uma provável desistência do que provavelmente pudesse sobreviver, e mais que isso, ainda ofereceu como recompensa realizar os desejos de cada um que ficasse... neste momento Bloodwind perde sua calma e não resiste aos seus encantos e acaba saindo do plano arrastado por seus companheiros.

Ao atravessarem o portal, todos são conduzidos a um deserto no qual o sol é tão forte que não se enxerga a própria sombra. Múmias e escorpiões gigantescos atacam Adam e seus companheiros, esfinges e grifos realizam ataques aéreos, e depois de tais desafios, desce um grande pássaro dourado que nos oferece água e comida, além de suas esposas antes de o desafiarmos, mas assim como o guardião, os defensores de Khalmyr também tinham seu orgulho, que apenas um desafiou o guardião. O sacerdote de Nimb que encontramos dentro da masmorra tentou desafiá-lo, mas foi facilmente derrotado, saiu com vida, e então Adam invocando raios e trovões através de sua espada derrota o grande pássaro dourado, mas não o mata, pois os dois perceberam suas forças, notando que Khalmyr, que abençoa Adam, foi mais forte neste momento, saindo dalí uma amizade. Bloodwind identifica a passagem que nos levaria a um lugar totalmente obscuro, onde o grupo logo percebe que irão precisar de muita iluminação, pois tratava-se de uma parte do plano de Tenebra ? Deusa da Noite.

Nenhuma técnica de luz estava funcionando dentro do labirinto de Tenebra, porém as bênçãos de Khalmyr foram capazes de estender uma pequena luz restrita que brilhava como uma pequena tocha, pois estávamos muito distante de ORDINE, onde a mesma bênção iluminava como a luz do dia. Espectros, aparições, vultos e outras formas de vida pós-morte foram grandes desafios no escuro e com as bênçãos restritas. E como guardião, nada pior do que encontrar com a raça criada por Tenebra e ainda abençoada pelo próprio Khalmyr, um anão com um vigor físico jamais visto em toda a Arton, talvez o primeiro criado de toda a espécie, um experiente combatente na arte do machado, e neste momento o Cavaleiro de Khalmyr ? Ragnarok se levanta para finalmente desferir seu golpe em um guardião em que derrota com um único golpe. E saindo finalmente do mundo das trevas.

Atravessando o portal, todos saem diante de um grande templo oriental, uma academia que nos lembram o Deus Dragão Tamuriano. Monges e samurais desafiam o grupo levando a morte o sacerdote de Nimb que insistia em nos seguir buscando sair do labirinto. Rock Lee desafia e derrota um ser brilhando com asas emplumadas que liderava os samurais, além de derrotar o guardião, uma naga de vários braços, talvez uma anomalia da natureza, mas também o manteve vivo por ter percebido durante a batalha a honra do naga.

No próximo plano um labirinto feito de estantes de livros nos rodeava, uma parte do mundo da Deusa do Conhecimento estava bem diante dos nossos olhos, mas era difícil entender que tipo de desafio nos aguardava. Andamos sem saber para onde ir, afinal tudo era muito parecido e depois de não encontrar muita coisa que pudesse representar uma ameaça, o grupo se separa na tentativa de encontrar a saída. Bloodwind encontra com o Supremo Tomo do Intelecto e depois de encontrar com algumas coisas, que segundo ele era muito interessante, ele resolve ficar ali e buscar por mais conhecimento que seria útil para salvar nossas vidas com os desafios que estariam por vir. Muitos não quiseram, mas Bloodwind nos mostrou uma parte do Livro das Eras, e nos contou que ele era o enviado de Khalmyr como conta a lenda de seu enviado que deveria empunhar sua espada. Adam e seus companheiros acharam uma blasfêmia, mas depois de desafiar um Dragão onde Bloodwind foi o único capaz de derrotá-lo e ainda criaturas mais estranhas como um Golem de Ferro praticamente indestrutível, onde Adam usou seu poder no máximo e tudo o que foi capaz de fazer foi segurar a criatura, porém, Bloodwind o derrotou com um único ataque e nos disse que seu poder era apenas para usar contra um exército, mas já que um grupo de superpoderosos não precisaria da ajuda dele, mas já que precisou ele se mostrou enquanto "O ENVIADO". Após um ano nos labirintos do conhecimento, Bloodwind e seus companheiros se sentem novos seres, suas habilidades físicas e mentais estavam muito além da compreensão humana, seus poderes divinos haviam sido ampliados como nada visto antes e como não tinha mais muito a fazer por ali, levam consigo muitos livros e pergaminhos que poderiam ser útil e de alto valor aquisitivo, além de alguns mapas encontrados na biblioteca.

No plano de Tauro, ninguém entendeu nada sobre o mapa, mas também não era muito necessário, pois o nosso novo líder Bloodwind já havia entendido tudo e nos conduziu por várias arenas de batalha até o que ele acreditava ser o guardião, ou talvez, quisesse apenas testar o nosso novo poder já que havia nos conduzido até a Divina Serpente, antiga Deusa da Força, porém apesar de todas as criaturas deste plano fugir, Rock Lee resolveu desafiá-la sozinha, e depois da queda da Deusa, todos ali o glorificaram como o avatar do Deus da Força. Então Bloodwind nos conduziu até a saída onde o guardião sentiu medo de enfrentá-lo, o que foi ainda mais fácil de derrotar.

Depois de recusar todas as relíquias que ficavam no chão de cada arena que passamos e romper o portal, todos já acostumados com tudo o que acontece, a sensação de descanso e renovação das forças, todos se deparam com muitos quadros lembrando Winna. Ao sair desta torre, um descendente de Dragão no acompanha, o Kobold nos serve de guia, em um ambiente onde a magia sempre se renova, no céu um arco-íris de seis cores brilha muito forte cortando o céu ao meio, seis sol iluminam o cenário. Mortos-vivos de produção arcana, elementais e outras criaturas mágicas nos desafiaram levando quase a morte de todos se não fossem pelos milagrosos poderes do nosso líder enviado pelo próprio Khalmyr ? Bloodwind. Passamos por alguns relicantórios onde encontramos por várias Espadas Larga Sagradas ou mesmo Vorpal, Ragnarok levou uma das espadas já que um dos seus objetivos era levar a Espada de Lord Cortãn para seu dono. Quando encontramos com um dos alunos da escola que nos viu caminhando com o Kobold que eles tanto maltratavam e riam, foi logo atacando Ragnarok com grandes meteoros, bem parecidos com os que Urik havia atacado M. Arsenal, porém estes eram bem maiores e mais velozes, mas não foram suficientes para derrubar um Cavaleiro da Ordem da Luz, como Urik havia feito antes. Depois de derrotá-lo, entramos em uma câmara muito diferente das anteriores, esta não tinha o brilho nem muita luz, a tristeza enchia a sala, seu guardião era um ser que capturava outros seres mágicos para banquete de criaturas infernais, como os batezus, a tristeza da Deusa Winna foi tão grande que seus conhecimentos de premonição havia levado ela a confinar este ser como guardião de seu labirinto sabendo que ele seria punido pelos sacerdotes de Khalmyr, os únicos capazes de chegar tão longe. Bloodwind sabendo que ali a magia se renovava, tratou logo de mudar nossos corpos antes de atravessarmos o portal no qual ele mesmo identificou escamas azuis, garras e características de meio dragão marinho tomava conta de nossos corpos. Bloodwind ainda pediu a Adam que desejasse em suas orações o mesmo para Bloodwind, e Adam sem saber que era capaz, realiza um verdadeiro Milagre.

Quando atravessam o portal, todos se encontram em baixo d'água como o líder já havia previsto, e se não fosse às modificações feitas nos corpos do grupo, todos poderiam já estar mortos. Sem saber que já estavam sendo observados, Adam saca sua espada pedindo pelas bênçãos de Khalmyr crescendo absurdamente e com uma blindagem de ferro que envolvia todo seu corpo, fazendo afundar como uma pedra. Rocke Lee que também começava a dominar as bênçãos de Khalmyr fez o mesmo e então o grupo partiu rumo a um labirinto formado de corais e algas marinhas no mais profundo dos oceanos. Tartarugas marinhas gigantescas, tubarões com tanta sede de sangue que seus dentes rasgavam suas presas como se fossem papel sereias com seus cânticos e encantamentos na tentativa de desviar os objetivos de libertar a deusa da humanidade e muitos desafios que culminaram com a morte pela segunda vez do já reencarnado sacerdote de Nimb que estava perdido nos labirintos da masmorra.

Quando o grupo percebe a presença do guardião, descobrem que o tempo todo estava sendo observado pelo mesmo, e pela primeira vez o grupo se une em um ataque de investida total contra um guardião que não poderia ser derrotado por um único membro da tão poderosa equipe liderada por Bloodwind, o enviado de Khalmyr para proteger e conduzir o grupo pelas masmorras.

Após diferirem o ataque mortal no guardião, todos avistam no local onde está o portal feito de pedras e corais, a imagem de magma vulcânica pedras queimadas e ambientação de fogo, todos atravessam e como já estão acostumados ao comichão e ao formigamento natural das viagens, não sofrem nenhum enjoo. No plano de Thyatis Bloodwind possuía um mapa que adquiriu no labirinto da biblioteca e então conduziu a todos até a saída mais próxima, onde ele sozinho mostrou a todos, mais uma vez, seu enorme poder, capaz de derrotar exércitos inteiros. Algo impressionante para todos os seus liderados. Bloodwind também foi capaz de fazer algo que todos parece impossível... ele matou uma fênix, afinal o guardião de tal masmorra não poderia se esperar menos, e nenhum membro da equipe fazia a menor noção de como abater tal criatura. E após realizar tal façanha, todos tiveram uma visão, dos maiores desafios que todos já enfrentaram... desafios anteriores, desafios futuros, podemos ver o dríade, o tigre primordial, a feiticeira, o pássaro do sol, o anão das sombras, a divina serpente, o traficante de criaturas mágicas, o golem de ferro, o lutador naga, e ainda vimos desafios que ainda estavam por vir, como: tiranossauros, beholds, orda de exércitos onde haviam tantas flechas que escondiam o sol, a visão ainda mostrou criaturas não identificadas, mostrou também a imagem de M. Arsenal, gerando a dúvida ainda maior se ele estava morto ou vivo, mostrou também todos do grupo enfrentando a própria deusa Valkária, mostrando que o ser humano não foi feito para se ajoelhar diante dos deuses, mas foi feito para superá-los, porém, essas imagens a medida que iam passando iam ficando pequenas, mas a última imagem permaneceu na mente de todos causando um certo medo. A imagem mostrava um humano que talvez já tivesse superado os deuses, portando uma armadura aterrorizantemente assustadora, seus olhos sedentos por sangue, uma gargalhada assustadora ecoava junto de sua imagem, que foi quando a visão terminou. Bloodwind nos explicou do que se tratava, mas todos ficaram com a dúvida em saber quem era a última imagem que causou tal sensação.

Chegando ao plano da serpente, começamos a contar muito mais com os poderes de Bloodwind (O Dominador), que conduzia Adam (Clérigo de Khalmyr), Ragnarok (Cavaleiro de Khalmyr) e Rocke Lee (O Punho Sagrado de Khalmyr) pelos perversos labirintos que só trazia o caos e a traição. Onde em nosso desafio ao guardião Rocke Lee percebendo a trama de sszzass desacordou sua equipe e lutou sozinho contra o guardião. Depois de derrotá-lo e despertar a equipe, todos saíram o mais rápido que puderam do plano da traição antes que algum sacrifício nos fosse exigido.

Ao chegar ao labirinto elaborado por Megalok, o ambiente é totalmente hostil e destruidor. Mas Bloodwind era tão encantador que sua bondade tocava no coração dos animais onde ele foi capaz de adestrar uma das criaturas que tentou nos atacar, até de sua boca partiu a ordem para parar o ataque, e tudo parou. Com um T?Rex como aliado, as coisas foram ficando muito mais fácil, porém eis que surgiu outro T?Rex, pensamos que isso poderia ser prejudicial, mas novamente Bloodwind cativou novamente a criatura mostrando que todos poderiam ser amigos, o facilitou de tal forma os desafios enfrentados que quando nos deparamos com o guardião, um Behold, os dois T?Rex o rasgaram ao meio com ambas mordidas. Bloodwind antes de sair do plano estava explicando aos T?Rex que ele ficaria bem seguindo em frente, mas que os T?Rex não deveriam segui-lo pelo próprio bem da criatura, para que as mesmas não sofressem, agradeceu e seguiu para mais um desafio.

Ao chegar neste labirinto que mais parece um quartel general em toda a sua formação, os integrantes da equipe de Ragnarok (O Cavaleiro de Khalmyr), único militar no grupo, tenta assumir a liderança de Bloodwind, o que não foi questionado por ninguém. Bloodwind com sua liderança impecável recrutou um arqueiro ali mesmo, no plano de Kheen, o Deus da Guerra, o que nos foi bastante útil, uma vez que tal arqueiro foi capaz de dizimar sozinho duas equipes desafiantes nossa, depois disso, Bloodwind dispensou os serviços prestados por falta de munição para a guerra. Na ante câmara do guardião, pensamos ter encontrado a tropa de elite do Deus da Guerra, mas na verdade todo o plano era sua tropa de elite, porém os dois que foram encontrados ali, eram ainda mais fortes que a tropa de elite do Deus, e almejavam apenas uma revanche com o pai deles. Não sabíamos que Ragnarok pagaria um preço por querer a liderança que Khalmyr nos enviou. E Ragnarok pagou esse preço com a vida ao desafiar um dos dois irmãos ali presente. Os dois apesar de amar as lutas, eram pacíficos aos mais fracos e mais humildes, nos mostrando o caminho do guardião, que se encontrava logo depois deles. Contra o guardião, Adam tenta desafia-lo sozinho, mas já estava esgotado de travar tantas batalhas no plano da guerra. Foi então que Rocke Lee, desafiou e derrotou sozinho outro guardião.

No Plano de Nimb, apenas três sobreviventes dos cinco que entraram, e nenhum sobrevivente dos que encontramos pelo caminho. O plano todo parecia ser um caos, talvez ali estivesse a origem da criação do mundo material. Segundo os conhecimentos de Adam a criação é algo Divino, cadeiras incompletas, e muitos objetos flutuando, um lugar onde nem sempre as coisas cairão para baixo, tudo parece um caos, obra que só poderia pertencer a um único ser, e este ser era Nimb, o deus do caos. Não sabíamos ao certo o que de desafios nos aguardavam, mas podemos encontrar com criaturas jamais vistas, talvez criaturas também incompletas, ou uma das primeiras criações de todos os tempos, criaturas que não sabíamos nem mesmo como derrotar, porém no plano do caos as vezes uma vitória poderia parecer derrota e uma derrota poderia parecer vitória, e sendo assim, Adam e Bloodwind preferiram evitar ao máximo qualquer tipo de desafio, até que encontrasse com a saída e o portal que conduzisse ao próximo plano.

Chegando ao próximo plano, vimos algo em comum, o mapa era fornecido nas paredes. As paredes eram transparentes e podíamos ver o outro lado, tudo era perfeito, nenhuma rachadura ou imperfeição nas paredes, o que nos leva a lembrar de Ordine. Logo percebemos que aquele era o desafio elaborado por Khalmyr, o deus da justiça, e quem concedeu o castigo a Valkária, portanto poderíamos esperar pelo pior dos desafios. Ao longe avistamos a imagem que nos causou tanto medo e pânico na masmorra de Thyatys. Bloodwind nos disse que Khalmyr preparou um desafio que era impossível para os humanos, principalmente que até ali ele nos conduziu, mas não podíamos vencer o desafio do próprio deus. Então, Bloodwind nos disse novamente que a única forma de sair dalí com vida, era um milagre! Milagre esse que Adam era capaz de realizar com sucesso, pois seus poderes haviam aumentado muito por estar tão perto de sua divindade patrona, e num grito de misericórdia, Adam, Bloodwind e Roock Lee finalmente chegaram ao último plano: O desafio de Valkária.

Ao chegar no Desafio de Valkária, todos encontraram com a deusa em uma imagem frágil e gentil onde ela concedeu a todos um beijo trazendo todos os companheiros encontrados no caminho de volta a vida, alguns completamente mudados em forma aparentemente mudado, como se fossem anjos (meio-celestial ou celestial), talvez a forma que ficamos quando morremos, porém Ragnarok permaneceu com a sua imagem, como se tivesse sido ressuscitado. E... após a deusa proferir suas palavras falando de seu desafio, encontramos com duas criaturas de uma espécie jamais vista antes ou conhecida entre tudo o que já vimos em todos os planos: eram eles LORD CORTÃN e NÃO SEI (escolhido dos deuses) que nos guiou pelos labirintos de Valkária, nos coordenando para testar nossos poderes e saber se seriam dignos de libertarem a deusa. Porém, quando todos encontraram com Tomar Stwill, Cortãn ordenou que todos seguissem em frente que ele se encarregaria de derrotar Stwill.

Muitos dos grandes desafios de nossas vidas enfrentamos ali, o Guardião de Tanathor, e o de Winna foram diversas vezes encontrados até chegarmos a um rio de lágrimas. Depois disso, os desafios ficaram ainda maiores com alguns arqueiros enviados por Keen para nos deter, e na Antecâmara, não pudemos mais fugir do tão temido Tomar Stwill, o algoz que Khalmyr não conseguiu punir, e se ele estava ali, era sinal que nem mesmo o tão poderoso Lord Cortãn foi capaz de detê-lo.

Em estratégia um dos companheiros o desafiou para garantir que pelo menos um do grupo tivesse a chance de chegar ao desafio final.

E para a surpresa dos 4 que chegaram até o fim (Bloodwind, Adam, Rocke Lee e Ragnarok) onde encontraram com a própria deusa, desta vez com uma imagem totalmente diferente da que todos estão costumados a ver, ela não estava chorando ou em prantos, mas pronta para a batalha, sendo o ultimo desafio, derrotar a própria deusa. E neste momento onde mais uma vez todos se uniram, Adam, Ragnarok e Rocke Lee em suas rajadas de golpes fizeram por derramar o sangue de uma deusa onde gotas do sangue banharam estes heróis, enquanto Bloodwind a mais distancia lançava suas poderosas magias capaz de derrubar exércitos inteiros.

Enquanto a deusa caia, rachaduras tomava conta do cenário destruindo tudo e todos os sobreviventes foram envolvidos com um globo e levados para o plano da Deusa em um encontro pessoal com Valkária onde ela concedeu aos seus heróis um desejo, mostrando então que ela não era apenas a deusa da humanidade, mas também a deusa da ambição.

Adam pediu o seu mais intimo desejo de infância que era tornar-se Paladino de Khalmyr, mas este era um desejo impossível até mesmo para a Deusa da Humanidade, então Valkária lhe consedeu "O Castelo de Greyskull", uma mega fortaleza voadora capaz até mesmo de viajar entre os planos de todos os Deuses.

Rocke Lee, cujo corpo brilhava uma aura azul pediu ampliação dos seus sentidos atingindo finalmente o Nirvana. E, dentro do castelo de Greyskull, isso aumentava ainda mais atingindo mais de 3.000m entre tudo o que se mexia ou mesmo sentindo objetos arvores dentro de seu alcance.

Ragnarok pediu o reconhecimento pelos seus feitos e que as pessoas o cultuassem lembrando que ele libertou um dia a deusa da humanidade, o reconhecendo enquanto uma DIVINDADE.

E finalmente Bloodwind, o escolhido de Khalmyr, não tinha muita coisa para Valkária fazer por este uma vez que nem humano ele era e nem muito menos almejava muito da deusa. Bloodwind teve a sua tarefa cumprida quando libertou a deusa, pois esse era seu propósito enviado pelo próprio Khalmyr como ele mesmo nos dizia o tempo todo. Mas Valkária insistiu em recompensá-lo lhe concedendo um plano exclusivo para o Elfo que conduziu todos até o fim do desafio. Mas ele preferiu não ser lembrado como um Libertador, uma vez que ele nasceu para isso.

Muitos acreditavam que esse seria um ponto final na vida dos Libertadores, mas... Ragnarok ficou conhecido como o Comandante Lendário liderando o ataque nas áreas invadidas na Tormenta, principalmente depois de saber que a Tormenta invadiu Norm derrubando a Ordem da Luz existente no local.

Adam se tornou o Juiz Supremo, fazendo do Castelo de Greyskull o mais tribunal já visto, levando a Justiça a todos os planos, além do seu mercado particular com as relíquias conquistadas dentro da própria masmorra dos deuses durante a Libertação da deusa.

Rocke Lee Desapareceu depois de tentar uma técnica de invocação reversa sem ao menos fazer o pacto animal como Adam estava ensinando. Adam foi incapaz de trazê-lo de volta com um milagre porque o próprio Rocke Lee se recusava em voltar. Acredita-se que ele deva ter encontrado algo ainda melhor que o Nirvana!

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