• Mangual atroz
  • 90 PO
  • Dano 1d8/1d8
  • Decisivo x2
  • Distância -
  • Peso 10 Kg
  • Tipo Armas de Duas Mãos - Corpo a Corpo
  • Descrição Um mangual atroz é uma arma dupla. O personagem será capaz de lutar como se estivesse empunhando duas armas, mas sofrerá todas as penalidades normais associadas a combater com duas armas. Nesse aspecto, considere que o usuário empunha uma arma normal e uma arma leve (veja Combater com Duas Armas). A criatura que empunhar um mangual atroz em uma única mão não conseguirá usá-lo como uma arma dupla ? somente uma extremidade da arma será utilizada para atacar naquela rodada. O personagem recebe +2 de bônus nos testes resistidos para desarmar um oponente quando utilizar um mangual atroz (inclusive na jogada para evitar ser desarmado, caso a tentativa fracasse). O personagem também será capaz de usar essa arma para executar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar o mangual atroz para evitar sua própria imobilização.
  • Nova Arma »
  • Machado de guerra anão
  • 30 PO
  • Dano 1d10
  • Decisivo x3
  • Distância -
  • Peso 4 Kg
  • Tipo Armas de Uma Mão - Corpo a Corpo
  • Descrição Um machado de guerra anão é muito grande para ser usado com uma única mão sem um treinamento especial; por isso ele é uma arma exótica. Um personagem Médio é capaz de utilizar um machado de guerra anão com as duas mãos como uma arma comum. Um personagem Grande será capaz de empunhá-lo como uma única mão, também como uma arma comum. Os anões consideram o machado de guerra anão como uma arma comum, mesmo quando o utilizam com apenas uma das mãos.
  • Nova Arma »
  • Nunchaku
  • 2 PO
  • Dano 1d6
  • Decisivo x2
  • Distância -
  • Peso 1 Kg
  • Tipo Armas Leves - Corpo a Corpo
  • Descrição O nunchaku é uma arma especial para monges. Essa característica concede opções especiais aos monges que o utilizarem em combate. O personagem recebe +2 de bônus nos testes resistidos para desarmar um oponente quando utiliza um nunchaku (inclusive na jogada para evitar ser desarmado, caso a tentativa fracasse).
  • Nova Arma »
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