• Espada bastarda +2
  • Elétrica
  • Artefato Menor
  • 18335 PO
  • Dano 1d10
  • Decisivo 19-20/x2
  • Distância -
  • Peso 3 Kg
  • Tipo Armas de Uma Mão - Corpo a Corpo
  • Descrição As espadas bastardas também são conhecidas como espadas de uma mão e meia. Uma espada bastarda é muito grande para ser usada com uma única mão sem um treinamento especial; por isso ela é uma arma exótica. Um personagem é capaz de utilizar uma espada bastarda com as duas mãos como uma arma comum.
  • Nova Arma »
  • Shuriken +3
  • Energia brilhante
  • Artefato Médio
  • 98300 PO
  • Dano 1d2
  • Decisivo x2
  • Distância 3 metros
  • Peso 0,25 Kg
  • Tipo Armas de Ataque à Distância
  • Descrição Uma shuriken é uma arma especial para monges. Essa característica concede opções especiais aos monges que o utilizarem em combate. Embora seja uma arma de arremesso, o shuriken é considerado uma munição para determinar o tempo de recarga, a fabricação de um shuriken (obra-prima) ou qualquer versão especial da arma (veja Armas Obras-Prima, a seguir). Um shuriken tem a mesma chance de ser quebrado ou perdido que uma flecha ou virote.
  • Nova Arma »
  • Foice curta +4
  • Arremesso Flamejante
  • Artefato Médio
  • 72306 PO
  • Dano 1d6
  • Decisivo x2
  • Distância -
  • Peso 1 Kg
  • Tipo Armas Leves - Corpo a Corpo
  • Descrição Embora pareça com o instrumento agrícola homônimo, essa foice é balanceada e reforçada para o combate. É a arma favorita dos druidas e personagens que desejam uma arma que será ignorada por guardas e vigias. Devido à lâmina afiada da foice curta, o personagem e capaz de usá-la para realizar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar a foice curta para evitar sua própria imobilização.
  • Nova Arma »
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